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EL GUILD QUE CRECE Y CRECE EN LAST CHAOS


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La Historia de Iris y Sus diferentes personajes

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Tatto

Tatto

Bueno esta es una guia que me encontre, no esta actualizada al dia de hoy, incluso se habla del gran blarog de cuando hacia spawn en Juno, que a menos que yo no sepa ya no hace su aparicion, bueno igual hay cosillas muy muy utiles para sacar mas ventaja a nuestor juego.

Empezemos con La Historia de Iris La tierra donde se desarrolla nuestro juego.

La Tierra De Iris
Mucho antes de la guerra en las tierras de Iris, Eres, el Dios de la oscuridad se unió a Apolo, el Dios de la Luz, para crear el mundo de los mortales. Ambos dioses vertieron en este mundo, y en sus habitantes, cualidades que son únicas para cada una de ellas. Para rellenar el mundo, creo Apollon a los Elfos nacidos fuera de su amor y para el cuidado de todos los seres vivientes. Eres creo a los seres humanos, fueron creados para ser ambiciosos, ansiosos por explorar y disfrutar el mundo que viven. Uno de los muchos regalos para el pueblo de Iris, las Ethereals se crearon para supervisar el uso de la magia en el mundo y enseñar habitante de Iris la forma de aprovechar su uso para mejorar sus vidas.

Al encontrar el mundo y completa a su favor, Eres y Apollon, regresaron a sus propios reinos al descanso; Eres para Nephinth, el reino de la oscuridad, y Apollon al Arosel, el Reino de la Luz. De vez en cuando los dioses se aparecen para vendecir con su presencia, y llevar junto a ellos, sus dones. Al visitar, Apollon ante la presencia de la alegría y deleite al pueblo, mientras Eres su presencia parecía traer sólo males y la oscuridad en el corazón de los Irises (Habitantes de Iris).

Eres creció celoso de las personas por el amor hacia Apolo, después de todo, ¿qué no había contribuido tanto al mundo que tanto amó?. Él comenzó a odiar a Apolo y el mundo que habían creado. Por edades el permanecio paciente, mientras que la construcción de un ejército secreto, profundo en la obscuridad de su mundo se preparaba. Para ser totalmente absorto con la tarea, sus visitas fueron menos frecuentes y, por último, inexistente. Con el paso del tiempo las visitas de Apollon se convirtieron en irregulares, como notó menos regocijo cuando visitó el pueblo. Al parecer, sin el contraste de Eres, sus visitas ya no eran para amortiguar sus espíritus, la gente de Iris teniendo menos necesidad de el ni de su presencia.

El Terror Reinó
En un momento en que el pueblo de Iris no había visto u oído de Dios, ya sea en muchas generaciones, Eres eligió dar rienda suelta a sus tropas. Desde lo más profundo de Nephinth un puente fue creado en la liberación de Iris miles de orcos, Werewolves, Drakes y otras terribles criaturas que nacen del odio y el mal. Eres a creado una terrible carrera de enorme tamaño, ferocidad, fuerza bruta y conocidos como los Titanes. Uniendo a su flujo de potencia, que recibió la regeneración de habilidades y el talento innato para la batalla lo que la mayoría de los temibles guerreros del mundo había visto nunca. Después de haber capturado a Apollon por sorpresa, el monstruoso ejército barrio en toda la tierra en gran medida sin respuesta. Eres enfureció por la traición. Apolo respondió con un ejército de seres humanos, dándoles una gran capacidad en armamento, la velocidad y la batalla táctica. Estos guerreros de elite que se conoce como Caballeros de Apolo y se resguardaban en la ciudad de Randol. Los Caballeros eran, y siguen siendo un poderoso símbolo de Apolo del amor para el mundo y su pueblo.

Ambas partes objeto de una convocatoria de curanderos, magos, pícaros y brujos lograron sumarse a la batalla. Cuando miles respondieron, el padre luchó junto al hijo y amigo en lo que se convirtió en una guerra civil en todo el mundo. Durante generaciones la guerra continuó con decenas de miles de personas fallecidas por la espada, magia, o maldad, la mayoría luchando por una causa que ya no conoce más allá de su propia supervivencia.

Como Iris luchó contra los invasores y entre sí, en el Espíritu Real en una batalla, y como resultado cambios climáticos ocurridos entre los dioses de luz y oscuridad. En su arrogancia, Eres desafio a Apolo a un duelo para el control de Iris. Apolo aceptó el desafío, con la esperanza de que fuera una forma rápida de poner fin a la violencia, y los dos poderosos seres se enfrentaron en la batalla de la Edad. Lucharon en los niveles de potencia que los mortales no podían imaginar, increíbles cantidades de energía siendo utilizado por Dios en cada uno de los ataques en espera de la destrucción total del otro. Ellos acompañando golpe a golpe de lo que muchos largos años de amarga Iris habia dejado, hasta que cada uno se derrumbó, agotado de la lucha contra el ejercicio de sus iguales. Ambos heridos y gastados, se retiraron a sus respectivos reinos a sanar y recuperar. El conocimiento de su bono a los Titanes no pudo ser recuperada, Eres rompió su relación con ellos a fin de preservar el poder que les había dejado. Apollon, feliz por el fin de la batalla. Eres se retiro, dejó su pueblo con la promesa de su regreso.

Cuando se rompio el pacto entre Eres y los Titanes, estos redujieron su numero en Iris. En lugar de ser casi invencible, el Titan se convirtió en mortal por completo permitiendo que los Caballeros los mataran más fácilmente y asi equilibrar la batalla. Con las probabilidades más aún, los dos ejércitos se encuentran en un enfrentamiento, sin dar tregua. Después de años de no obtener una ventaja, los guerreros de ambos ejércitos sucumbidos a la fatiga de la guerra y comenzaron a desertar. Las razas se retiraron y aislaron; batallones disueltos como seres humanos y Elfos regresado a sus hogares para reconstruir sus vidas destrozadas. Al final sólo los Caballeros de Apolo y los Titanes conservaron su estructura como los ejércitos permanentes. Después de siglos de derramamiento de sangre, un momento de paz relativa se redujo en toda la tierra; escaramuzas con las fuerzas de Eres se avecinaron sólo en tierras lejanas.

Como noticia de un nuevo ejército y la acumulación lejos en el norte y el oeste, vino a una conferencia, fue llamado invitando a los miembros de cada clase de la region Iris a asistir. Los dirigentes de entre los caballeros, pícaros, magos, curanderos, y una pequeña fracción de Titanes (que ha vuelto en contra Eres) se reunieron en Randol para discutir la posible amenaza. Sólo los brujos se negaron a asistir, simplemente enviando la palabra que ellos tienen sus propios planes y esperar a ver cómo se desarrollaba la vida. Varios días de acalorada discusión que terminó con nada decidido. Algunos miembros del consorcio votó a favor del ataque, mientras que otros querían esperar y ver qué ha sucedia o hacer caso omiso de la amenaza completamente. La falta de dirección ha abandonado el mundo de Iris en el caos sin ningún tipo de alianza fuerte entre su pueblo. En preparación para una posible invasión, los Caballeros han incrementado la seguridad alrededor de la ciudad y scouts han sido enviados para verificar la amenaza. Además, los espías se han descubierto dentro de la ciudad, mientras que werewolves y otras criaturas del mal rondan las murallas de la ciudad y atacan a los ciudadanos con más regularidad. Las escaramuzas se producen con mayor frecuencia. El amigo se convierte en enemigo y los grupos son atacados por ladrones y salteadores. Escuadras de los Caballeros han sido enviados a patrullar las zonas y ayudar a mantener la paz, pero han tenido poco efecto. Otro mensajero ha sido enviado a los brujos para pedir ayuda, su respuesta ha sido una serie de enigmas por resolver. Nadie sabe qué solución puede hacer, pero cientos están haciendo todo lo posible para descifrar el misterio de los brujos.

Elejir su Destino
Una nueva convocatoria se ha publicado para los fieles a Apollon de reunir en Randol y unirse en contra de la posible nueva amenaza. Sea usted Titan, Knight, Healer, Mage, Rogue, o Sorcerer; tus amigos pueden convertirse en enemigos como cambio de alianzas. La codicia y el temor han sembrado las semillas del terror con un sinfín de batallas sangrientas y traiciones, ambiciones e insaciable apetito. A petición de ayuda ha sido presentada pedir ayuda a frustrar el avance de las fuerzas del Eres. ¿Apoyará usted a Apollon y todo lo que es bueno para salvar al mundo de la devastación o va a unirse a las filas de Eres y trabajar en pro de la destrucción de Iris con sueños de gloria personal? La elección es suya, para hacer la vida la decicion es tuya. El equilibrio de poder está en sus manos, escoge sabiamente y entra en lo que es la última del Caos! (Last Chaos).

Bueno, cualquier error en la traduccion ps una disculpa xD pero el ingles no lo domino al 100%.

Y aqui van las clases:
Titan
Nacido del mal, los Titanes, son los más temidos guerreros en todos los Iris. Esta raza fue dotado de talento innato para la batalla y la regeneración natural. Utilizando su enorme tamaño, ferocidad, fuerza y bruta que causó estragos en el mundo. Inicialmente vinculado directamente a el poder de Eres, los Titanes eran prácticamente indestructibles y terribles a la vista, ya que mataban de un golpe a Elfos y los hombres a voluntad.
Con el estancamiento y retroceso de Eres y Apolo, el empate a los Titanes les quito la fuente casi ilimitada de energía y fue separado de manera que el Dios pudiera salvarse a sí mismo. La pérdida del poder resultó catastrófica para los Titanes, ya que perdieron la mayor ventaja y se convirtió en mortal por completo. Más fácilmente podian ser derrotados, los Caballeros fueron capaces de empujar a los Titanes atrás como los ejércitos. Se hizo más equilibrado y uniforme en la batalla. Manteniendo una gran disminución de la capacidad de regenerarse, los Titanes siguen siendo feroces guerreros y la columna vertebral del ejército de Eres. El más temible de los Titanes es altamente un avanzado guerrero con los títulos de Warmasters y montañeses. Estos guerreros supremos han sido conocidos por hacer desaparecer a toda la guarniciones del hombre solos.
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Knight (Caballero de Apolo)
El credo de la legendaria Luz Divina. los Caballeros de Apolo, transmitidos por generaciones, vive en la actual. Seres humanos normales, impregnados de Apollon con gran habilidad en las armas, velocidad, y las tácticas de batalla, los Caballeros han vivido a la defensa de Iris de los traicioneros Titanes. Sus secretos de la guerra son vigilados cuidadosamente y sólo se da a aquellos que demostrar su utilidad digna a través de sus acciones tanto dentro como fuera del campo de batalla. Los pocos honrados, ya sea a doble espada o Real Caballeros Templarios, son el escuadrón de élite de los Caballeros de Apolo y los más poderosos guerreros que Iris tiene para ofrecer.

Con sede en Randol, los Caballeros están repartidos en todo el país y se han puesto en máxima alerta como los rumores se han oído hablar de la construcción de un ejército en el Norte y el Oeste. Scouts han sido enviados a cabo y se espera su palabra ya sea para confirmar o disipar los rumores. En listas son muchos y responden a la llamada para venir a Randol y, una vez más, hacer retroceder la maldad de sus tierras.
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Healer (Elfa o Elfo con poder de sanacion)
En un principio cuando se crearon a las personas de Apollon, algunas se hicieron Altos Elfos y otorgada la carga de llevar la vida a la tierra y sus habitantes. Para completar esta tarea, el Ethereals les enseñó la manera de llevar la curación a través del uso de la laylines y los nodos, la grabación en el mundo mágico de energías. Ser Elfos, su vida era natural al igual que la mayoría. Si se combinan una larga vida con sus habilidades de curación, los Altos Elfos adquirieron una perspectiva única en la vida, el mundo, y sus ciclos. Con sus años y prorrogadas habilidades especiales, los curanderos - como a menudo son llamados - son muy respetados por sus conocimientos y sabiduría.
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Mage (Brujas y Hechizeros)
La Orden de los Magos apareció mucho antes de la Gran Guerra y con su ayuda, muchas batallas fueron ganadas por ambas partes. Entrenados por Ethereals en el uso de la magia, los magos pueden aprovechar un gran poder y son capaces de causar gran destrucción. Ellos han tomado la iniciativa de convertirse en los defensores de Iris y de las influencias externas, incluso la de Eres o Apollon.
Después de años de trabajar con magia en su forma pura, la energía, un Mago adquiere un tono de piel irregular, lo que los hace fácilmente identificables. En la continuación de sus estudios, algunos magos se envuelven en una obscura magia. Estos son los más obscuros secretos de uso prohibido por la Orden, los que practican esto se convirtieron en parias y fueron expulsados hacia el norte. Independientemente del camino que se tomó, los más poderosos magos se convirtieron en brujas o magos y eran capaces de increíble devastación.
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Rogue (Asesinos y Ladrones)
En los albores de la vida en Iris, la gente vive de la caza para su propia supervivencia. Apollo ha mandado el Ethereals para ayudar a los ciudadanos enseñándoles nuevas habilidades para aumentar su eficacia. La gente se enseña a centrar sus mentes y el acceso a la ley mágica del mundo. Con esta habilidad que fueron capaces de hacer invisible a sí mismos durante unos segundos a la vez mientras el acecho de sus presas. Varios de los más grandes cazadores creció inquieto y comenzó a utilizar sus nuevas habilidades contra otros para convertirse en forajidos, ladrones y asesinos.
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Sorceros (Elfos Con Control de la naturaleza)
En los años antes de la guerra, la comunidad de los Elfos era pacífica con la naturaleza y los cuatro elementos hasta cierto punto primitiva. Sus mayores practicantes en la magia de los elementos eran los brujos, los defensores de los Elfos y guías sobre sus personas. Los bosques, llanuras y colinas de sus países de origen soplaban vida en abundancia elemental, y es allí que la Ethereals enseño a los Elfos el arte de la magia elemental.
Como la guerra habia devastado Iris, los bosques fueron quemados y los campos fueron destruidos. No es posible permanecer por más tiempo, los más poderosos brujos - conocidos como Elementalistas y especialistas - se reunieron para discutir la difícil situación de Iris. Conviniendo en que ya no podían descansar tranquilamente mientras que Iris trabajaba en conflicto. Primero intentaron trueque para la paz y más tarde excluir a los dioses para ella. Sus peticiones cayeron en oídos sordos, ya que ni Dios podría aceptar un retiro.
Impulsados por la falta de voluntad de los dioses para poner fin al conflicto, los brujos tomaron medidas y se unieron a la guerra. Algunos optaron por un camino más agresivo y se unieron a Eres, y al no creer en Apollo a ser el gran Dios que una vez pensó. Otros consideraron que Apolo no tuvo más remedio que continuar la guerra; vieron como Eres causa de la desaparición del mundo y, por tanto, se sumaron a un lado de la Luz. Los restantes se quedaron en una postura neutral y lucharon para mantener la devastación de las tierras que habitó en el interior, sólo contra la amenaza. A medida que el conflicto ha retrocedido, los brujos, una vez más, volvieron a su aislamiento, haciendo caso omiso de la política, mientras que atienden la tierra, la itinerancia en busca de grandes dañados y controladores de magia en necesidad de su reparación.
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